Render.ru

Использование Alfa в текстуре (Maya)

Рейтинг
47
#1
К ламберту, подключив Tiff или 32битный TGA с сохраненными в них альфа каналами, получаем 2-е карты в одной ноде file(дифуз и прозрачность).
С VRay Mtl такой фокус не проходит. Приходится сохранять два отдельных файла (для колора и для маски).

Можно ли в каком то формате объединить основное изображение и альфу, что бы майя и Вирей воспринимали его таким же образом как и Lambert.
Или быть может, возможно какими-то дополнительными нодами вытаскивать информацию об альфа канале (как в нюке) из ноды файл. Что бы потом, ее накидывать на Opacity Map?
 
Сверху