Render.ru

Исключить объект, от общего встроенного источника света в Maya в окне Перспектив

Vzor

Активный участник
Рейтинг
11
#1


Привет.

Многие пользуются обычным " Image Plane ", но я пользуюсь просто объектом " NURBS плоскостью " в которую ставлю фотографию чертежа. Уж привык ...

Но вот не задачка, как мы все знаем Maya имеет встроенный источник света в проекции перспектива, что в свою очередь искажает тональность фотографий на объектах и NURBS плоскостях в частности ...

Так вот вопрос :

Каким образом можно исключить объект, от этого общего встроенного источника света в Maya, и при этом чтобы текстура на этом объекте была видна в окне перспектива как она есть без тональных искажений ?
 

Вложения

Сверху