1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Индустриальное окружение для видео

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем HARDKRAFT, 29 апр 2011.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. HARDKRAFT

    HARDKRAFT Знаток

    С нами с:
    30.03.2010
    Сообщения:
    206
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    27
    Добрый день,
    Начал потихоньку делать окружение, которое планируется использовать для видео с автомобилями. Пока планирую на достаточно обширной площади разместить завод, хранилище химических жидкостей, электроподстанцию, все в довольно обшарпанном виде. Постараюсь часто использовать NormalBump и HighMap, чтобы снизить количество полигонов, так как автомобили так же порядком съедят ресурсы машины.
    Я никогда раньше не моделировал строительные сооружения и, учитывая то, что окружение будет использоваться для видео, возникает ряд вопросов:
    1. Каким образом лучше сделать обшарпанность (ветхость) зданий, чтобы скорость рендера была максимальной?
    2. Так как основное внимание будет приковано к авто, и разрешение видео не будет очень большим, нужно ли со всей тщательностью доводить картинку строений до реалистичного состояния?
    Используемый Рендер: MentalRay.

    Спасибо.
     

    Вложения:

    • 2285207.jpg
      2285207.jpg
      Размер файла:
      443,3 КБ
      Просмотров:
      47
  2. gracelorn

    gracelorn Знаток

    С нами с:
    18.02.2010
    Сообщения:
    512
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    26
    Нужно ещё учитывать тот факт, что будет использоваться Motion Blur, который "съест" бoльшую часть мелких деталей, поэтому, возможно, слишком уж тщательно мелочи прорабатывать не стоит. Я бы сделал несколько пробных рендеров в финальном разрешении, как статических, так и в динамике, с Motion Blur, чтобы оценить, до какой степени надо детализировать здания. В общем, от общего к частному.
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей