Добрый день,
Начал потихоньку делать окружение, которое планируется использовать для видео с автомобилями. Пока планирую на достаточно обширной площади разместить завод, хранилище химических жидкостей, электроподстанцию, все в довольно обшарпанном виде. Постараюсь часто использовать NormalBump и HighMap, чтобы снизить количество полигонов, так как автомобили так же порядком съедят ресурсы машины.
Я никогда раньше не моделировал строительные сооружения и, учитывая то, что окружение будет использоваться для видео, возникает ряд вопросов:
1. Каким образом лучше сделать обшарпанность (ветхость) зданий, чтобы скорость рендера была максимальной?
2. Так как основное внимание будет приковано к авто, и разрешение видео не будет очень большим, нужно ли со всей тщательностью доводить картинку строений до реалистичного состояния?
Используемый Рендер: MentalRay.
Спасибо.
Начал потихоньку делать окружение, которое планируется использовать для видео с автомобилями. Пока планирую на достаточно обширной площади разместить завод, хранилище химических жидкостей, электроподстанцию, все в довольно обшарпанном виде. Постараюсь часто использовать NormalBump и HighMap, чтобы снизить количество полигонов, так как автомобили так же порядком съедят ресурсы машины.
Я никогда раньше не моделировал строительные сооружения и, учитывая то, что окружение будет использоваться для видео, возникает ряд вопросов:
1. Каким образом лучше сделать обшарпанность (ветхость) зданий, чтобы скорость рендера была максимальной?
2. Так как основное внимание будет приковано к авто, и разрешение видео не будет очень большим, нужно ли со всей тщательностью доводить картинку строений до реалистичного состояния?
Используемый Рендер: MentalRay.
Спасибо.
Вложения
-
443,3 КБ Просмотров: 191