Например, я делаю анимацию речи и лицевую
мимику на модели в Poser. Там все завязанно
на морфинге, а не на костях. Затем экспортирую
говорящую голову как серию 3d файлов. В Maya
у меня есть скрипт который затаскивает эту кучу
файлов за один раз, а то можно сбрендить пока
их будешь открывать по одному. Затем в Blend
Shape указываю всю кучу и командую сделать
морф с удалением промежуточных файлов. Все.
Получил говорящую голову в майке. Хочу получить
такой же результат в синьке, но не знаю как написать
команду.