проще - руками. Честно. Сам пробовал и реакторами и прочими штуками. 1 вариант - моделить со складками и швами и т.п.; 2 вариант сделать болванку и unwrap, экспортировать модель в OBJ и сделать складки и швы и т.п. в Zbrush(Mudbox), затем там же создать текстуру для displacement или снять normal map с модели, и обратно в 3ds max, где прежде созданная текстура подгружается в нужное место. Вот, например, мои подушки(модель)- http://www.evermotion.org/download/show/131/pillows