1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

и еще раз про subsurface scattering

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 29 окт 2004.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    и еще раз про subsurface scattering.
    следуя trix r 4 kids Paolo Berto и alias gmk_maya6_sss_mi_plugin я пытался получить подповехностное рассеивание быстрым, не физ. способом (fast sss). но не смог найти в maya "texture shader" - miss_simple_occlusion. у berto в туторе есть табличка:
    ________________________________________________________________________________________________________
    type name

    material shader misss_fast_shader

    material shader misss_lambert_gamma

    material shader misss_skin_specular

    lightmap shader misss_fast_lightmap_write

    material, texture, environment, photon, shadow, displace shader misss_call_shader

    texture shader misss_simple_occlusion

    material shader misss_set_normal


    The following are some phenomena provided for Maya artists in order to avoid the hassling shading network part:

    type name use

    phenomenon misss_fast_lmap_maya for Maya, lightmap shader for SSS

    phenomenon misss_fast_simple_maya for Maya, SSS for generic materials

    phenomenon misss_fast_skin_maya for Maya, SSS for skin
    _____________________________________________________________________________________________________

    в соответсвии с ними в create render node я могу найти все эти misss_{...}, кроме misss_simple_occlusion !!

    интересно еще и то, что во всех его шотах из hypershade'a присутствует этот самый texture shader - misss_simple_occlusion. вместо него я подключил обычный phong и вроде все заработало... я рендерил две картинки с включенным fg: в первый раз на моделе был shading network как у berto, только с моим phong'ом вместо texture shader. а во второй - просто phong. на первой картинке явно видно, что модель пропускает свет, в то время как на второй в том же месте просто темно-темно-серая чать.
    может я чего-то не понимаю, или в роли этого texture shader'a может выступать любой другой шэйдер?
    разъясните, пожалуйста.
    спасибо.
    p.s. случайно дублировал в ответе на предыдущий тред. извините.
     
  2. Guest

    а вот и рендеры:
    http://xenial.mail15.com/sub_1.jpg
    http://xenial.mail15.com/sub_2.jpg

    как я уже сказал: первый - shading network paolo berto и phong'ом вмесо texture shader; 2 - просто phong. цвет, освещение, другие параметры абсолютно идентичны. обе отрендерины с использованием final gathering.
     
  3. Guest

    Второй рулит
     
  4. Guest

    hyptrshade>creat mental ray nodes....! textures !тут смотри.
     
  5. Guest

    nu ya tam i smotrel - tam net! - potomu i sprashivayu: gde etot "misss_simple_occlusion" !!
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей