Нужно замкнуть линию в Maya (по людски как в Max)
Перепробовал все режимы, всеровно ее калбасит.
Просто нарисовать квадрат и замкнуть нормально точки.
Чтоб потом когда наложу сечение оно было нормальным.
Есть такой примитив - окружность...Так вот если она первого порядка, то получается замечательный правильный многоугольник, в частности квадрат... И мозга для того чтобы додуматься до этого нужно с горошину...