Почему при любой анимации мэша процедурные 3д мапы ведут себя так, как будто они не привязаны к объекту текстурными координатами, а привязаны к глобальной системе координат? И как с этим бороться (уже сделал и утвердил персонажа и его текстуры, многие из которых 3д мапы)?