Переключись на mr prim в environment effect (environment and effect->effects->hair and fur->hairs: mr prim)
вот инфа по этому делу http://www.ixbt.com/soft/mr_hairf.shtml
Если рендерить как геометрию, то рендерится намного быстрее, чем "мрприм". Правда и результат похуже. Я в интерьерах коврики делал до 100 000 волосин. Вроде ничего не падало.
да вроде проблем с мехом под менталом не возникало, исключение составляют иногда возникающие глюки при которых в отдельных бакетах меха просто не видно ( в случае работы плагина а не геометрии) и недолгие танцы с бубном вокруг настроек материала самих волос.