1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Градиент вдоль ребра

Тема в разделе "Материалы, текстуры", создана пользователем АлексBybus, 22 фев 2016.

Модераторы: Артер
  1. Bybus

    Bybus Пользователь сайта

    С нами с:
    22.02.2016
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Привет. Посоветуйте как сделать процедурную карту с градиентом вдоль ребер модели. Хочу сделать процедурный материал двух полосной дороги. для чего мне нужны потертости от шин вдоль ее сторон. Идеально бы это было сделать градиентом отлично подходит GradientEdge, но эта карта очень уж дорогая. Может можно это сделать штатными методами или может быть есть какие-нибудь бесплатные решения?
    Конечно, можно было бы легко это сделать будь участок дороги прямой, но планируются повороты и перекрестки.

    Хочу сделать что-то вроде этого http://www.textures.com/download/roads0059/35209
     
    Последнее редактирование: 22 фев 2016
  2. igorznag

    igorznag Знаток

    С нами с:
    23.04.2010
    Сообщения:
    1.256
    Симпатии:
    173
    Баллы:
    65
    Как вы это делаете для прямого участка дороги?
    Как вы создавали эту дорогу? Она имеет текстурных координат?
    Для перекрёстков лучше делать вручную. Будет реалистичнее.
     
  3. Bybus

    Bybus Пользователь сайта

    С нами с:
    22.02.2016
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Если б участок дороги был бы прямой, я бы наложил как маску обычный Gradient Ramp с 4мя участками черного цвета (под каждую колесную колею). Хоть это и не то, что хотелось бы получить. На самом деле процедурными будут только всякие неоднородности и потертости на основной текстурке. UV-Координаты имеет. Да с перекрестками действительно выходит не то (выходит, что машины поворачивают только вдоль бордюра

    Вот то, что на картинке возможно сделать?
     

    Вложения:

    • 1111.jpg
      1111.jpg
      Размер файла:
      34,8 КБ
      Просмотров:
      74
    Последнее редактирование: 22 фев 2016
  4. Андрей Бельский

    Андрей Бельский Активный участник

    С нами с:
    20.12.2001
    Сообщения:
    404
    Симпатии:
    22
    Баллы:
    18
    сделай мапинг дороги прямой и используй градиент. Используй для этого канал мапинга 2 а для текстур - один
     
    Bybus нравится это.
  5. Bybus

    Bybus Пользователь сайта

    С нами с:
    22.02.2016
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Спасибо, попробую. Правда смогу ли я использовать этот градиент как маску(я хотел ее еще смешать со всякими шумами). Можно конечно просто играть с наложением в Composite. Жаль нельзя это все сделать простым присвоением материала на все дороги разом.
     
  6. Bybus

    Bybus Пользователь сайта

    С нами с:
    22.02.2016
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    А как поступить с перекрестками? Пока есть вариант только наложить материал с радиально размытой маской(очередная UV-проекция :( ) Что бы не было видно стыка прямых участков. Но тут проблема с базовой текстурой, не хотелось бы ее затрагивать.

    Можно ли как-нибудь сделать маску для градиента, но двигать ее отдельно(отдельный UVW Mapping модификатор)? Что-то вроде булевых операций, но для текстур.
     
  7. Андрей Бельский

    Андрей Бельский Активный участник

    С нами с:
    20.12.2001
    Сообщения:
    404
    Симпатии:
    22
    Баллы:
    18
    Все можно делать отдельно испольлзуя мепинг ченелс. Хочешь процедуронсти придется заморочится с развертками. По другому только нарисовать текстуру.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей