Моделирование гор есть в Туторах.
Берешь бокс, ставишь много сегментов. Помом применяешь к нему модификатор Displacement. В этом модификаторе есть кнопочка, которая накладывает битмап. Ставишь битмап, увеличиваешь Strenght. Только запомни, что Displacement, преобразует битмап в чернобелый цвет, и сила выдавливания завит от черноты каждого пикселя. Допустим, если ты ложишь битмап в котором на белом фоне черный круг, то он и выдавит этот круг.