Если уж брать плагины, то анимированные текстуры в качестве прожекторов можно и не использовать. В Phoenix'е есть специальный источник освещения на эту тему..
Задачка то в данном случае не только в пламени и освещении, а в материале "воска" и, самое главное, стекающих и застывающих капельках... если делать столь серьёзную анимацию, конечно. Вопрос в том, какая именно детализация требуется и будет ли всё это анимироваться. Вариант со статикой достаточно элементарен - симулировать можно всё... А вот в анимации будет по-сложнее... хотя тоже от сцены зависит - если камера будет достаточно далеко, то тоже всё не так страшно
wbr