Render.ru

горизонт

#1
Как можно смоделировать поверхность земли
так, чтобы горизонт камеры совпадал с видимым
горизонтом земли и например граница тумана
тоже попадала на него?
Я пробовал все класть на плоскость (море) и загибать
ее дальний конец вверх (легко двигать и изменять
обьекты) или наклонять плоскость и соответсвенно
все обьекты (тяжело постоянно включать local при
любых перемещениях/изменениях). В обоих случаях
при движении камеры приходится все переделывать.
Может кто решил эту проблему?
Буду благодарен за любые советы.

Олег.
 
Сверху