Всё проще, чем ты думаешь. Надо просто-напросто в Surface Editor'е назначить на текстуру градиент и в опциях поставить зависимость от угла освещения (по моему Light Angle) повысить прозрачность и вертеть светом.
Можно добавить ещё текстурных слоев для подвыподвертов...