Если кто либо работал или работает с Glu3D подскажите как правильно накинуть мап воды на готовую анимацию жидкости, т.е. мап воды на саму жидкость со всеми вытекающими (Reflect, Refract, IOR и т.д.) чтобы при просчете анимашки Raytracer не матюкался на количество Фэйсов в анимированной жидкости
Собственно ошибка такого рода
Not enough memory for render raytrace faces. Errror acceleration controls limit faces.
Собственно ошибка такого рода
Not enough memory for render raytrace faces. Errror acceleration controls limit faces.