Все правильно. Glow в Video Post-е применяется согласно каналам ObjectID или MaterialID в отрендеренном изображении. Когда один объект (даже прозрачный) перекрывает другой в канал записываются именно его ID и Glow не в состоянии найти что ему обрабатывать.
Есть вариант назначить стеклянному шару raytrace refraction в материале. Карты raytrace по умолчанию принимают на себя ID объектов. Попробуй...