Честно говоря не совсем понял , что ты понимаешь под понятием "глобализовать", и как вообще объект может стать частью текстуры, о_О, текстура и так одна, конечно если ты не назначаешь каждому объекту отдельный материал. Ты можешь создать материал назначить ему нужную текстуру и наложить его на нужные объекты. Затем выделяешь эти объекты, открываешь UV Texture Editor и распределить раскладки объектов в нужных местах, в итоге текструа не расклонирована.