В смысле как это в отражениях применить???
Ты имеешь ввиду в ReflectionMap'е на закладке Environment?? или в карте отражения.
Вобщем, есть способ:
на той же закладке Эвайронмент ставишь в РефлекшнБлюринг значение 100%,
а в КамераПропертис сглаживание на ЭнхенседЭкстрим, что позволяет ЛВ при каждом из 33 проходов пересчитывать геометрию, а не просто края объектов и теней, и тем самым получишь офигенный блюр. Правда рендерить будет... ооо... долго. Ну конечно в зависимости от сложности сцены.