Насчёт костей, это правильно подмечено. Хотя какие, в глазах, могут быть кости
)). Когда стандартную иерархию ставишь, при строительстве фигуры, позер сам ставит параметры joint от стандартной фигуры. Если глазки сделаны не так как у стандартной ( имеют другие относительные координаты), то надо настраивать центры и углы вращения.