Fusion способен на такое?
- Автор темы mantra
- Дата создания
- Рейтинг
- 11
конечно. пример.
Пока в моей сцене есть много багов, но общий принцип будет понятен. Position pass выводил из maya при помощи sampler info.
Пока в моей сцене есть много багов, но общий принцип будет понятен. Position pass выводил из maya при помощи sampler info.
Вложения
-
268,5 КБ Просмотров: 290
- Рейтинг
- 11
UV`s здесь не подойдут.
position pass выглядет следующим образом: в цвет каждого пикселя записываются его мировые координаты. Red - X world position, Green - Y world position, Blue - Z world position. Можно конечно и поменять последовательность, но RGB -> XYZ всетаки наглядней.
(Как сделать этот пасс в максе или синеме я к сожалению не знаю. В майе мировые координаты каждого пикселя можно получить нодой sampler info. Цепляем на red канал свойства Incandence -> samplerinfo.pointworldX, на green->samplerinfo.pointworldY, на blue->samplerinfo.pointworldZ)
position pass выглядет следующим образом: в цвет каждого пикселя записываются его мировые координаты. Red - X world position, Green - Y world position, Blue - Z world position. Можно конечно и поменять последовательность, но RGB -> XYZ всетаки наглядней.
(Как сделать этот пасс в максе или синеме я к сожалению не знаю. В майе мировые координаты каждого пикселя можно получить нодой sampler info. Цепляем на red канал свойства Incandence -> samplerinfo.pointworldX, на green->samplerinfo.pointworldY, на blue->samplerinfo.pointworldZ)
kIRr, я тут на форуме узнавал как такой пасс сделать в 3ds max, вот мне ответели помоги уточнить.
"Ну скрипт-эффект такой написать не сложно я думаю.. Но нюансов тут может быть много:
- записаваются мировые координаты каждого пикселя или объекта?
- делается ли это только для выделенного объекта или для всех объектов в сцене?
- RGB значения я так понимаю записываются как float?
- как расчитывать (отображать) отрицательные координаты?
и т.п. вопросы которые могут возникнуть в процессе написания.. "
"Ну скрипт-эффект такой написать не сложно я думаю.. Но нюансов тут может быть много:
- записаваются мировые координаты каждого пикселя или объекта?
- делается ли это только для выделенного объекта или для всех объектов в сцене?
- RGB значения я так понимаю записываются как float?
- как расчитывать (отображать) отрицательные координаты?
и т.п. вопросы которые могут возникнуть в процессе написания.. "
на эту тему (нормали и позишен) ещё примерчик.
http://depositfiles.com/ru/files/yzomy9vaa
за основу я взял нюковскую гизму
(вот тут - http://www.vfxtalk.com/forum/showpost.php?p=74794&postcount=7
а тут оригинальная ветка - http://www.vfxtalk.com/forum/normals-pass-relighting-t18736p2.html#17
)
я просто пересобрал её в фьюжене. к сожалению самой математики всего этого не понимаю как следует покачто.
ПСЖ
что то не могу понять - что это дает?
если несложно, можно примерчик пощупать? сценку с кубиком
спасибос!
http://depositfiles.com/ru/files/yzomy9vaa
за основу я взял нюковскую гизму
(вот тут - http://www.vfxtalk.com/forum/showpost.php?p=74794&postcount=7
а тут оригинальная ветка - http://www.vfxtalk.com/forum/normals-pass-relighting-t18736p2.html#17
)
я просто пересобрал её в фьюжене. к сожалению самой математики всего этого не понимаю как следует покачто.
ПСЖ
Следуя таким же путем, я просчитал не вид из камеры а развертку uv`s куба. Тоесть получил объем объекта со всех сторон. Таким способом можно запечь и анимацию
если несложно, можно примерчик пощупать? сценку с кубиком
спасибос!