- Рейтинг
- 2
Народ, подскажите, как перенести анимацию инверсной кинематики в FBX???
Почему-то переносится только прямая кинематика. ( имеется в виду не байпед , а скелетон костями )
Может какой-нить скрипт есть, который проставляет ключи в каждом кадре именно на костях, а не IK solvers? Странно, что сам экспорт этого не делает или я чего-нить не понимаю (((
Почему-то переносится только прямая кинематика. ( имеется в виду не байпед , а скелетон костями )
Может какой-нить скрипт есть, который проставляет ключи в каждом кадре именно на костях, а не IK solvers? Странно, что сам экспорт этого не делает или я чего-нить не понимаю (((