здрасти, мы тоже из макса!!!
на самом деле в майке таких нод нет!
используйте комбинацию samplerInfo и градиентной текстуры Ramp
соединяете угол наклона нормали поверхности от камеры(FacingRatio) с V координатой текстуры
крутим тектуру
кидаем её на Reflectivity вашего материала
и получаем легконастраиваемый, с помошью движков градиента "falloff"
физически корректный "Фреснель" есть в шейдерах MentalRay