Очень интересует тема экспорта модели из 3DS Max в Maya или импорта в Maya из 3DS Max. Слышал о программе OKINO/Kaydara, конечно. А все-таки, если нужно модель открыть в Maya и дальше с ней работать, то лучше экспортировать не модель, а элементы модели, а затем эти элементы модели уже собрать в Maya? Тогда в какой формат лучше конвертировать элементы модели в Максе для последующей передачи в Маю? Что ставить е единицах измерения (Units) - см, мм или дюймы - футы? Какие есть еще подводные камни? Заранее спасибо всем, кто ответит!