Я, пробывал экспортировать объекты в .3DS, заработало только с версии 4.1 и выше, а текстуры отдельными файлами сохранились в том же каталоге. При экспорте указываешь какие каналы экспортируешь (Diffuse,Ambient, Specular, Bump, - вообщем сам выбираешь, если не согласен с тем, что предложит bryce), и размер текстур. Поэтому в Max'e пришлось создавать материал используя экспортированные из Bryce текстуры, получалось вроде бы неплохо.