Render.ru

ещё раз о свечении

#1
Всем спасибо кто поучаствовал в ответах на мой вопрос о свечении(смотреть
тему ранее*)
и вот что мне ответили вражеские майцы с форума на
http://www.highend3d.com

There actually is only one global "Shader Glow" node that controls the glow intensity for each and every shader. It's a huge drawback for Maya, and I'm not sure why it is that way.

Your best bet is to render out separate passes for each glow you need, and adjust them in a comp package. Or, render out one glow pass as white, and use a comp package to import it as many times as you need, and color correct each "layer".

видать где то всёж таки ALIAS где- то облажался.....а жаль
 
Сверху