я приношу извинение за повторение. исправлю вопрос, если не понятен был. меня интересует, как определять и переводить физические свойства материалов из реальной жизни в 3дс макс? "отражающая способность" я имел в виду specular. т.е. мне нужно понять какими параметрами крутить. сколько чего надо что б в комнате было светло, как при дневном освещении из окна, с закрытыми шторами, с открытыми. какая-то система ж должна быть. не может же быть такого, что под каждую сцену свои настройки. хотя бы взять источники света. радиосити в 3дс макс - тормоз. работаю с ВиРэйем.