1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Это полюбому не сложно

Тема в разделе "Моделирование", создана пользователем La_mort, 6 мар 2008.

Модераторы: He77ga, Артер
  1. La_mort

    La_mort Пользователь сайта

    С нами с:
    17.02.2008
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    такая вот проблема у меня с моделированием , сколько смотрел уроки нигде не встретил...
    вот допустим : хочу я сделать класическую гитару(а именно её корпус(дэка вроде)) , обрисовал линией контур , выдавил ...ну вот и фсё ...а как сделать края немного сглаженными не знаю...
    может каким нить другим способом надо делать?... вот ну может с класической как нить ещё разберусь, а вот с электрогитарой , тама рёбра побольше сглажены...
    подскажите пожалуйста ... каким способом делать электрогитару? , может какой модификатор надо приминять? если сразу сглаживание , то ничё не получица , там с верхней и нижней гранию что то делать нада...
    подскажите плз... или дайте какую нить ссылочку , которая могла бы мне помочь.
    большое спасибо...
     
  2. Stealthy

    Stealthy Активный участник

    С нами с:
    23.03.2006
    Сообщения:
    245
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Как вариант: low-poly + MeshSmooth.
     
  3. La_mort

    La_mort Пользователь сайта

    С нами с:
    17.02.2008
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    а по подробней можно ? каким образом там создавать полигоны??
     
  4. BlackAgate vip

    BlackAgate Moderator Команда форума

    С нами с:
    24.02.2006
    Сообщения:
    2.309
    Симпатии:
    70
    Баллы:
    1.047
    Делай так: применяй модификатор Edit Poly, переходи на уровень редактирования ребер. Выделяй все ребра, с которых хочешь снять фаску, и применяй инструмент Chamfer (с помощью кнопочки справа от инструмента). Там же можно указать количество сегментов для сглаживания.

    P.S.: выделить нужные ребра легче всего так: 1) Выделить все ребра 2) Исключить из выделения вертикальные.
     
  5. La_mort

    La_mort Пользователь сайта

    С нами с:
    17.02.2008
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    ну вот я скос у ребёр сделал(на рисунке посмотрите), а сглаживание как сделать ? чтобы как можно поровней было ...
     

    Вложения:

    • 621851.jpg
      621851.jpg
      Размер файла:
      19,6 КБ
      Просмотров:
      64
  6. BlackAgate vip

    BlackAgate Moderator Команда форума

    С нами с:
    24.02.2006
    Сообщения:
    2.309
    Симпатии:
    70
    Баллы:
    1.047
    Можно применить модификатор MeshSmooth (или TurboSmooth) и увеличить число итераций до 2, а можно при снятии фасок с ребер указать большее количество сегментов. Или вручную назначить группы сглаживания.
     
  7. La_mort

    La_mort Пользователь сайта

    С нами с:
    17.02.2008
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    вот с модификатор MeshSmooth у меня получаеца не есть хорошо (итог на рисунке),от этих штук что на рисунке можно как нить избавица ?...а хде указывать кол-во сегментов??? Может в 3ds max 8 этого нету? скрин я тоже кинул...
     

    Вложения:

    • 622881.jpg
      622881.jpg
      Размер файла:
      20,8 КБ
      Просмотров:
      64
    • 622882.jpg
      622882.jpg
      Размер файла:
      24,4 КБ
      Просмотров:
      62
  8. KMFDM

    KMFDM Активный участник

    С нами с:
    06.12.2007
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    6
    да чувак, там этого нет.
     
  9. MAZalG

    MAZalG Знаток

    С нами с:
    11.04.2007
    Сообщения:
    672
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    42
    Выдавливаем. Фаска. Полики фаски. смут группы. Тама в низу есть.
     
  10. MAZalG

    MAZalG Знаток

    С нами с:
    11.04.2007
    Сообщения:
    672
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    42
    В чем проблема? Дважды.
     
  11. La_mort

    La_mort Пользователь сайта

    С нами с:
    17.02.2008
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Что значит дважды? при сглаживании у меня появляются всякие гадости на поверхности(как на рисунке), что делать не знаю...
     
  12. BlackAgate vip

    BlackAgate Moderator Команда форума

    С нами с:
    24.02.2006
    Сообщения:
    2.309
    Симпатии:
    70
    Баллы:
    1.047
    Объясняю. MeshSmooth работает только с четырехугольными полигонами. Ну... и немного с треугольными, но это нежелательно. Поскольку вся верхняя поверхность (равно как и нижняя) у тебя представляют один сплошной полигон с кучей вершин, выходов несколько:
    1. Все-таки обойтись без MeshSmooth и просто несколько раз сделать скос, следя за тем, чтобы ребра не пересекали друг друга при новом скосе.
    2. На уровне редактирования вершин с помощью инструмента Cut соединить симметричные точки на поверхности гитары, чтобы получились четыреугольники. А потом применить MeshSmooth. Но это муторно.
    3. См. п.1, + можно делать 2-3 скоса, а потом выделить всю гитару на уровне полигонов и присвоить ей одну группу сглаживания (это одна из кучи циферок внизу всех инструментов редактирования).
    4. Можно изначально пойти другим путем: моделировать из бокса. Как это делается: создается бокс с габаритами гитары. Разбивается на нужное количество сегментов. Переводится в Editable Poly и на уровне Vertex в виде сверху боксу придается форма гитары. Потом нужно снять фаску (можно одну) с уже знакомых тебе ребер и применить MeshSmooth - теперь он будет работать корректно. Пожалуй, это самый правильный из предложенных способ моделирования.
    Удачи)
     
  13. La_mort

    La_mort Пользователь сайта

    С нами с:
    17.02.2008
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Спасибо тебе огромное!!!! и кстати , с праздником... и удача тож не помещает
     
  14. Faraday

    Faraday Активный участник

    С нами с:
    06.12.2007
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    10
    Используй модификатор не Экструд, а Бэвл он как раз и создан для выдаваливания с прямой и сглаженой фаской.Там настрой шаги выдаваливания, и поставь режим Курвед(сглаженый) сегменты ставь по вкусу.
     
Модераторы: He77ga, Артер

Поделиться этой страницей