1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Эффективность

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 29 мар 2004.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Привет Всем!
    Обстановка:
    При ходьбе героя (общий план) он начинает говорить, и изменяет мимику лица. Затем крупный кадр его мимики.
    Решение:
    (Полигоны, Smooth Proxy)
    Последовательность (???)
    Создаю половину героя, создаю Mirror Geometry, строю кости, связываю, анимирую ходьбу, анимирую мимику Блендом.

    Теперь собственно вопросы об э_ф_ф_е_к_т_и_в_н_о_с_т_и или может быть правилах(оптимизации)работы:
    1. На каком этапе удалять историю, и вообще нужно ли ее удалять?
    2. В какое время лучше всего корректировать UV?
    3. На каком этапе накладывать материал?
    4. Необходимо ли сохранять в этой же сцене дубль объекта для бленда(на каком этапе)?
    5. Когда я связываю мэш с бонесами, как мне поступать с прокси объектом?
    6. Что лучше вперед - связать мэш с бонесами затем бленд, или наоборот?

    Может вопросы покажуться простыми, но раньше я работал с индустриальной тематикой, теперь пришлось взяться за "живое". Эти вопросы я задал, чтобы в дальнейшем не запутаться в сложностях.

    Кстати, еще один вопрос: что лучше зеркалить прокси или смус, и чем - дублированием, или миррором?

    И еще, зайдите на CGTalk.com (английский), там есть интересное обсуждение наложения текстур(многе можно подчерпнуть) может кому сгодится: CG Talk > 3D/2D Techniques > Texturing & Surfacing - General > Texturing Workshop Part 1

    Заранее благодарен!
    С Уважением ко Всем!
     
  2. Guest

    н-да... типа научите работать?
    итак:
    1. На каком этапе удалять историю, и вообще нужно ли ее удалять?
    удалять историю нужно. для того чтобы сцена весила меньше, и все работало быстрее. Лучше всего это сделать до того как прискинишь и прицепишь бленды.

    2. В какое время лучше всего корректировать UV?
    сразу после моделирования

    3. На каком этапе накладывать материал?
    перед рендером

    4. Необходимо ли сохранять в этой же сцене дубль объекта для бленда(на каком этапе)?
    сохраняй его всегда. чтобы всегда можно было подправить бленды.

    5. Когда я связываю мэш с бонесами, как мне поступать с прокси объектом?
    тебе нужно скинить как можно более "чистую" геометрию, без всяких смусов...

    6. Что лучше вперед - связать мэш с бонесами затем бленд, или наоборот?
    а ты попробуй сам, сделай так и так.. все сам поймешь
     
  3. Guest

    Спасибо Helm!
    Но я может немного неправильно выразаился в нескольких вопросах, уточняю.
    По поводу UV. Если я их откоректирую до миррора, будут ли "артифакты или проблемы" в месте стыковки половинок? Или может лучше, но естественно дольше, на целой модели?
    По поводу материала, я знаю, что перед рендером, но есть ли какие ньюансы в поведении мапов или процедурных материалов, если их присабачить до анинации или после.

    С Уважением ко Всем!
     
  4. Guest

    По поводу UV - по фигу... хоть перед рендером их правь, хоть до скингинга... с материалами - тоже никаких проблем...
    AndreG, не бойся ты так глюков и артефактов... ну вылезет что-нить.. ну исправишь.. делов то?
     
  5. Guest

    ОК! Сенкс!
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей