1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Dynamic light?

Тема в разделе "Графика в играх", создана пользователем |Shans|, 10 май 2010.

Модераторы: Артер
  1. |Shans|

    |Shans| Активный участник

    С нами с:
    03.01.2007
    Сообщения:
    653
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    17
    Как у CryEngine может быть такая хорошая графика если освещение там полностью динамическое, а в Unreal Engine нужно очень считать LightMass и при этом считается что в УЕ хуже графика?
     
  2. Lorenze

    Lorenze Активный участник

    С нами с:
    30.04.2009
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Динамическое освещение лучше статического ) странный вопрос. Да и деферед шейдинг есть и там и там, собственно говоря он позволяет сильно повысить производительность при использовании большого числа источников света.
    Да и то что в УЕ идёт расчёт лайтмапов ещё не говорит о том что там только статическое освещение, в том же unity3d к примеру вся динамика начинает давать тени только после расчёта лайтмап.
     
  3. |Shans|

    |Shans| Активный участник

    С нами с:
    03.01.2007
    Сообщения:
    653
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    17
    Почему лучше ? Ведь оно должно быть грубее и не акуратней чем статическое
     
  4. Lorenze

    Lorenze Активный участник

    С нами с:
    30.04.2009
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Динамика всегда эффектнее статики) жизненность
    Вот сейчас сам бьюсь над динамической сменой дня и ночи, приступил к облакам, картинка сразу стала круче, чем до этого был статический скайбокс.
    Да и важно помнить что рулит то что применено к месту и ко времени, а также и верно с технической точки зрения.
    К примеру динамический фонарь в коридорном шутере это одно и другое дело динамическое солнце на большом открытом пространстве, визуальный эффект разный.
     
  5. |Shans|

    |Shans| Активный участник

    С нами с:
    03.01.2007
    Сообщения:
    653
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    17
    Ещё вопрос ,вот типа я читал что там какая то контора хочет делать ММО игру на УЕ3, то есть по любому будет смена дня и ночи.
    Значит в УЕ всё таки можно сделать это, то есть для одной карты посчитать несколько наборов лайтмапов?
     
  6. Lorenze

    Lorenze Активный участник

    С нами с:
    30.04.2009
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Были бы голова и руки, везде можно)
    Полагаю наиболее простой способ который буду частично использовать в своём проекте.
    Карта делится на куски, для каждого куска считается свой лайтмап, далее динамическая смена дня и ночи на кусках карты происходит в одно и тоже время - которое диктует сервер либо скрипт в клиенте(в случае оффлайн игры).
     
  7. |Shans|

    |Shans| Активный участник

    С нами с:
    03.01.2007
    Сообщения:
    653
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    17
    Тоесть в УЕ3 при помощи Unreal Script можно делать так чтобы была одна игровая карта и несколько лайтмапов для неё ?
     
  8. Lorenze

    Lorenze Активный участник

    С нами с:
    30.04.2009
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Не много не понимаю о чём речь )
    зачем на одной и той же единой карте несколько лайтмап?)
    Я выше писал про подход который заключается в том, что некая большая карта дробится на несколько маленьких и для каждой в отдельности считается лайтмап для единой динамической смены дня и ночи. То есть как бы получается допустим N кусочков карты на каждой из них свой латмап и своё "солнце/луна" при этом для всех "солнц/лун" один и тот же такт работы )
    При этом процесс перехода между кусочками можно сделать незаметным для игрока. Для примера почти в любой мморпг с "безшовным миром" вся карта на самом деле физически разбита на квадраты, многие игроки об этом даже не догадываются))
     
  9. |Shans|

    |Shans| Активный участник

    С нами с:
    03.01.2007
    Сообщения:
    653
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    17
    Ну а чём же достигается эта смена дня и ночи? Если лайтмап один на один фрагмент, значит тень всегда будет падать под одним углом. В игре World Of Warcraft сделано таким же образом, то есть в день всё очень красиво, а ночь делается с помощью замены скайбокса и цветокорекции, выглядит очень противно, как видео с Day to Night Conversion
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей