В зависимости от типа дыма эффект придется слегка изменять, но в целом все решается использованием партиклов с текстурой типа noise либо без нее(сигатеный дым).
Сделайте emmiter, добавьте directional force(направление и скорость дыма), турбулентности по вкусу, немного затухания в зависимости от времени жизни, размер частиц и текстуру при необходимости. Возможно придется еще что-то подрулить. http://vfxpedia.com/index.php?title=Comps/Fu5/Particle_Systems - здесь есть хорошие примеры.