1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Домашний эльф(видео)

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем andruxa696, 28 фев 2011.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. andruxa696

    andruxa696 Активный участник

    С нами с:
    20.01.2010
    Сообщения:
    101
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    16
    делал долго с перерывами,можно сказать моя первая работа с которой набрался много опыта,решил выложить в галирею с видео,так как считал что по уровню выполнения она должна была туда пройти,но не тут то было,не приняли=))я прошу сказать мне что в ней не так чтоб следуйщая моя работа смогла пройти,или что изменить в этой(может музыку плохую вставил,не знаю)если из за какой то части видео то попробую переделать,но всю делать не буду,слишком много времени уходит на рендер:(Спасибо что дочитали до конца,прошу помочь=)

    в сообщении я не увидел что можно выложить видео,оэтому даю ссылку на ютуб,прошу не удолять моё сообщения,никакой рекламы не делаю.
     

    Вложения:

    • 2188757.jpg
      2188757.jpg
      Размер файла:
      234,1 КБ
      Просмотров:
      97
    • 2188758.jpg
      2188758.jpg
      Размер файла:
      272,2 КБ
      Просмотров:
      58
    • 2188759.jpg
      2188759.jpg
      Размер файла:
      240,8 КБ
      Просмотров:
      64
  2. andruxa696

    andruxa696 Активный участник

    С нами с:
    20.01.2010
    Сообщения:
    101
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    16
    вот сама ссылка
     
  3. andruxa696

    andruxa696 Активный участник

    С нами с:
    20.01.2010
    Сообщения:
    101
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    16
    уже 31 просмотр и никто ничего не сказал,я прсто хочу делать рисунки лучше,развиваться.Я много сделал ошибок(топология модели "не совсем"хорошая,материалы...)но ведь на ошибках учаться,и я прошу что б вы мне на них указали,ведь этот раздел именно для этого.Ещё раз спасибо тем кто хоть прочитал=).Возможно мне ответит тот кто принимает работы в галерею,если ему не тяжело,возможно ведь не приняли из за чего то одного ,пусть здесь и много ошибок,но ведь в галерее есть работы где то такого же уровня
     
  4. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.827
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    ну чтож. я думал что тебе ответят, но что то глухо. я отбирал эту работу.
    начнем с того что у вас персонаж не локаничный.. тоесть какой то дистрофичный. в фильме дабби имел кое какой животик. смотря на его лицо и на тело создается ощущение что делали их 2 разных человека. но это не причина в отказе в галерею.
    причина в 3 вещах.
    1. материалы как самого персонажа так и окружения.
    2. свет и визуализация в целом - оч слабо.
    3. невразумительная анимация. по поводу нее я бы вам посоветовал зайти в местные анимационные конкурсы (там есть конкурс для новичков.) и попрактиковаться там.
     
  5. andruxa696

    andruxa696 Активный участник

    С нами с:
    20.01.2010
    Сообщения:
    101
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    16
    На счёт того что персонаж худой,то так задумывалось.я не пытался скопировать из фильма,хотел дать индивидуальность=))
    на счёт того что "2 разных человека делало"это потомучто опыта в моделировании головы у меня больше чем тела(хотя голова тож не сильно хороша)
    1.я ещё учусь=))
    2.самая слабоя моя сторона,меньше всего знаю.
    3.Это моя первая анимация персонажа.Но она была лучше,чесно,в Composite 2011 она смотрелась плавнее,но чёто после отправки в
    After Effects она чёто стала хуже.Я не говорю что она бла хорошей,она была такой же кривой=)))),но поплавней что ли.
    Спасибо за ответ,буду лучше знать чему больше учиться=)
    И на последок у меня к вам вопрос,где можно найти хороший урок по настройке материала fast skin material?Ни где нормально не обьясняеться,на вашем блоге оч много полезного для персонажки,стараюсь ему следовать,но там этого тоже нет.И ещё раз спасибо=)
     
  6. Наталья Глебова

    Наталья Глебова Мастер

    С нами с:
    16.02.2007
    Сообщения:
    848
    Симпатии:
    80
    Баллы:
    123
    Привет! :)
    А мне, как зрителю, понравился Ваш мультик. :) И персонаж тоже понравился. :)
    Только поэтому вчера и промолчала: Вы же, наоборот, хотели знать, почему работа НЕ прошла конкурсный отбор? И получили ответ, что называется, из первых рук.
    Правда, у меня есть замечание по сюжету: не понятно, что за «облако» ударило бедняжку-эльфа? И за какую такую провинность оно его ударило? В этом месте надо бы подробнее.
    К сожалению, хороший урок, где всё было бы «разжёвано» и «по полочкам разложено», мне не попадался. Но примеры настройки этого материала Вы можете найти, например, здесь, здесь и здесь.
     
  7. andruxa696

    andruxa696 Активный участник

    С нами с:
    20.01.2010
    Сообщения:
    101
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    16
    Привет=),и спасибо.В начале задумывалось что его тёмный маг каким-то заклинанием поражает,но два персонажа на то время для меня перобор был бы,как сказал Skif,анимация плохая,хотя я считаю для первого раза пойдёт=).Его мнение для меня важно,я его считаю мастером,особенно по моделированию,он кабудто "Шаулинский художник"=)))),интересно скоко он учился так с сеткой манипулировать...
    а по sss нашол неплохое обьяснение в уроках Eat3D- Portrait Production - Creating a Realistic Portrait in Maya.я хоть и в максе всё делаю,но там основы теже,а ментал вобще практически одинаково встроен=)
    если нужно,могу дать ссылку где скачать,и спасибо за ваши ссылки,правда раньше их уже читал=),но щас опыта побольше,надо бы перечитаь=)
     
  8. andruxa696

    andruxa696 Активный участник

    С нами с:
    20.01.2010
    Сообщения:
    101
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    16
    в фильме доби приколистом был,в последней части с магами сражался,так что вроде подходит,а хозяин мучал его постоянно(жалко что его убили,классный персонаж был,один из моих самых любимых "цыфровых")
    за пылесос смешно бы вышло=)
    http://videotuts.ru/1912-portrait-production-creating-a-realistic-portrait-in-maya.html
    это ссылка на скачку видеоурока,600 метров весит,у меня с инетом проблемы были когда качал
    ,прерывалась скачака,но выложено на "народе"а там докачку можно.Это я к чему,у меня архив битый окозался(мож у них что,мож и за моего нета)разорхивировать не получаться всё,но почемуто по отдельности все уроки запускаються.
    правила рендер ру почитал,я так понял эту ссылку не удолят,это не реклама и не крякнутая программа.Всё,я всё сказал,спасибо ещё раз=)
     
  9. FlyAnt

    FlyAnt Знаток

    С нами с:
    02.10.2008
    Сообщения:
    1.480
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    76
    _____________________
    А вот на торрент ссыль...

    __________________________________
    От модератора Skif
    на данном ресурсе запрещен варез. поэтому предпреждение, ещё раз и будет бан.
     
  10. Swordlord vip

    Swordlord Moderator Команда форума

    С нами с:
    02.10.2007
    Сообщения:
    1.831
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    1.084
    На Рендере ссылки на пиратскую продукцию запрещены.
     
  11. andruxa696

    andruxa696 Активный участник

    С нами с:
    20.01.2010
    Сообщения:
    101
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    16
    я думаю если удолят ссылку,ничего страшного,название я написал,найти или купить кому нужно не составит труда.Извеняюсь,я внимательно читал правила,не совсем правильно понял.
     
  12. zappo

    zappo Пользователь сайта

    С нами с:
    01.03.2011
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Так.. критики значит подовай.. ну эт. то я за-апросто.. Вначале то, что не требует критики - это музыка и модель. Музыка просто потому что она мне нравиться, да и задумывался ты похоже о ней сильней, раз уж спрашиваеш... Модель - потому что ошибки моделера вообще практически невозможно заметить "с экрана" какое дерьмо бы ты не замоделил, как бы о нем не отзывались, ты можешь сказать а мне так нравится или а я того и добивался.. и будешь в общем то прав - конечно дело обстоит слегка по другому если у тебя есть начальная установка - модель нужна для того то- того то и должна выглядеть так то и так то... Но и то... ... Обычно же ошибки моделера замечают аниматоры и рендеры - у которых из за лишних полигонов дольше считается сцена, текстуровщики - у которых не накладываются или едут текстуры из-за кривой топологии, ригеры - у которых из-за нехватки полигонов в критических местах персонаж теряет функциональность..
    Дальше - рендеринг.. .. .. ну.. бедненько конечно.. но, если честно я обратил на нее внимание только с третьего просмотра, когда прочитал замечание про рендеринг.. а вообще внимание на экране всегда прикованно к самому активному элементу сцены и в этой сцене я считаю восемьдесят процентов всего впечатления идет именно от анимации, хотя должен предупредить, что здесь я скорее всего предвзят, так как я сам профессиональный аниматор и привык обращать внимание именно на анимацию..
    Ну вот мы и добрались до самого главного - анимация.. Начну с простого - камера.. Камера обчно осоциируется со зрителем, и то что ты заставляешь зрителя по не понятным причинам делать какие то невразумительные приседания, по меньшей мере странно.. к тому же бьет по глазам синхронность движения камеры и персонажа, так.. просто.. не.. делается... Если же хочешь непременно камеру подчеркивающую движения - поизучай "как приручить дракона" там камера никогда не стоит.. а пока просто снеси нахрен ключи во время прыжка и перенеси оставшиеся ключи на два-три кадра назад.. Дальше - персонаж... хм.. ну, видно конечно что ты старался, делал долго и упорно и в принципе обычно первый опыт в анимации выглядит хуже.. но это скорее одна из главных твоих ошибок - не стоит в первую попытку анимации делать что то глобальное.. анимировать нужно быстро, это не только намного интересней, но и результат обычно получается лучше.. я бы на твоем месте попробывал сделать пять-десять мелких анимаций из расчета "сделаю за полчаса-час" и делаешь за полчаса-час, а если не укладываешься - бросаешь и берешься за что другое.. после этого анимацию для этой же сцены ты сделаешь в разы лучше и потратишь на это не больше трех-четырех часов.. И еще - не пытайся пока рендерить анимацию, если ты хочешь учить именно рендеринг - рендери меховые шарики, стеклянную посуду, воду или огонь, но если хочешь показать именно анимацию - показывай плейбласт, эфект будет не намного хуже, а время сэкономишь... Теперь непосредственно к анимации - если говорить о чем то одном, что сильнее всего портит сцену, то это несомненно прыжок.. настолько плавающий прыжок это не просто признак неопытного аниматора - это в восьми случаях из десяти признак именно первой попытки анимирования (хотя возможно возможно люди просто стесняются выкладывать подобные работы без пометки "мой первый опят в анимировании").. так что избавляйся от этого как можно скорее.. Как?.. ну, если очень грубо - четыре кадра на приседание, четыре - до верхней точки амплитуды, два кадра - до касания земли, три кадра на приседание, четыре - что бы выпрямится в начальное положение.. конечно совет не ахти - но эффект уже будет значительно лучше чем то, что у тебя получилось сейчас.. к тому же плохо смотрится то, что при такой сильной подготовке - то есть он сильно присел согнул руки, будто собирается перепрыгнуть минимум пол комнаты, а в итоге... в итоге он даже не разгибает ноги толком, эта фаза - согнутые ноги в верхней точке прыжка выглядит очень не натурально... Об анимации в целом, почти всю анимацию не помешало бы ускорить раза в полтора и добавить контрастов - там где движется быстро - ускорить еще быстрей, там где движется медленно - замереть почти полностью. хорошо смотрятся моменты где персонаж полностью замер и у него шевелятся только уши или глаза, глаза вообще почти всегда двигаются за один, реже два-три кадра, а в остальное время почти неподвижны.. лицо у тебя вообще слишком не подвижно, добавь лучше пару поворотов головы ( не медленнее 5 кадров - он испуган), постреляй глазами, выражение лица вялое - лучше сделай ужас и не бойся преувеличить, одну руку к лицу, другая внизу и чуть в сторону пальцы полуразжаты, словно ощупывают что то, где только можно избавляйся от симметрии и синхронности - в анимации это зло, добавь арок в движения, сильнее всего это заметно при поворотах головы - просто добавь в середину поворота фазу с чуть приопущеной головой, не полагайся так на компьютерную интерполяцию - у тебя даже при сильном ударе персонаж сперва ускоряется а потом замедляется, будет лучше если он резко дернется за один-два кадра а потом будет замедлятся, попробуй добавить остаточные на руки, для начала просто перемести все кадры запястья на один кадр назад, а кисти на два.. Блин.. в общем поучи учебник по анимации, а то я уже сам себе надоел...
     
  13. andruxa696

    andruxa696 Активный участник

    С нами с:
    20.01.2010
    Сообщения:
    101
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    16
    ага,спасибо,очень интересно написал=)буду тренироваться,как сделаю новго путного персонажа сразу в вип,а то 2-ой раз уже не принимают=(,на данный момент у меня самое слабое свет,потом анимация и рендер(мыты),без помощи проффисионалов опять не примут=))))))))))ща как раз думаю что бы нарисовать,обдумываю идею.
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей