Всем привет!
Прочитал в мануале, что можно сделать dof, используя volume shader + output shader, который собирает информацию о глубине. Потом идет размывка как постпроцессинговый эффект. Не нашел, что можно подходящее расхайдить для output shader'a
Или этот способ пока только для maya?