Render.ru

Divide polygon

#1
Помогите начинающему моделлеру. Пробую отрисовать органику из мешей и встаю перед проблемой: как нормально поделить полигон? Обычный Divide разбивает его на треугольники ( с ними работатьт труднее), Tesselate делает примерно тоже самое. А хотелось бы полигон разбить на четыре части ()тоже полигональные. Посоветуйте.
 
#2
ну есть MeshSmooth... там можно указать вид разбиения... а в 4-м Макс-е есть такая штука как HSDS - там тоже можно указать, чтобы на выходе были Quad polygons (четырёхугольные полигоны)
 
#4
Ну есть собственно операция divide edge.... А еще есть MeshTools, там вообще эта проблема сведена до банальной операциями Connect1 и пр...
 
Сверху