Render.ru

displasment

#1
Скажите (кто занет).
Каким образом рендер это делает (интересует математика и т.д.)
Разбивает обьект дополнительно на треугольники в зависимости от текстуры?
 

severum

Активный участник
Рейтинг
5
#3
Lucky3D спасибо, но про displasment конкретно там ничего нет. А трассировку лучей и еще некоторые фишки я и сам писал. Мне интересно конкретно реализация ЕГО.
 
Сверху