1. Подскажите пожалуста как розлажить приломленный свет (каустику) на спектр с помощью параметров Disperion. И еще - можно ли контролировать sampling спектра. Так как у меня получилось добиться Dispersion только рассеяный в объекте и он вышел очень грубым.
2. На объектах типа Труба/Цилиндр с применением материала Brazil Glass на верхнем серфейсе появляються артифакты в виде Noise. Я так думаю что это приломление тени с маленким сэмплированием.
Спасибо. С уважением, Антон М.
2. На объектах типа Труба/Цилиндр с применением материала Brazil Glass на верхнем серфейсе появляються артифакты в виде Noise. Я так думаю что это приломление тени с маленким сэмплированием.
Спасибо. С уважением, Антон М.