Граждане, можно ли стандартными средствами 3DS Max заставить объект (шланг) двигаться в соответствии с физикой? Шланг одним концом крепится к одному телу (некая туррель от орудия), другим концом к другому (родительский объект для туррели). Двигаем-поворачиваем туррель относительно родителя => шланг болтается.