В сцене один источник света который бросает тень и у которого отключен дифуз. Рендерит сесьно ментал. И в ментал материале и в стандартном через ментал конекшин подключен Photon basic shader. Почему при использовании DGS шейдера который якобы заточен под физическую коректность фотоны как то криво тонируют стенки бокса по сравнению со стандартным шейдером? Что я делаю не так?
Вложения
-
97,7 КБ Просмотров: 175
-
17,9 КБ Просмотров: 188
-
23,1 КБ Просмотров: 174