"Рваные края"(отсутствие антиалиасинга) и битность никак друг к другу не относятся. Как ты себе представляешь антиалиасинг _глубин_?
На данный момент есть два решения:
1. От Discreet. Считать в 3dsmax и использовать их расширенный RLA с каналом Z-coverage. Подробности - в доке по максу.
2. Считать картинки в большем разрешении.
Неа, нету. Только так. Я ж грю - Discreet расширил wavefront'овский RLA, и сделал Z-coverage, его понимает, кажется, только ихняя линейка Combustion/FFI.
Неа, нету. Только так. Я ж грю - Discreet расширил wavefront'овский RLA, и сделал Z-coverage, его понимает, кажется, только ихняя линейка Combustion/FFI.