Render.ru

Deep Pint 1.61 + Maya 4

#1
Проблема в следующем, может кто сталкивался.
Устанавливаем плагин коннектор. Все работает.
Создаем любой nurbs объект. Назначаем ему материал.
С помощью matrial splitter-a для этого, уженазначенного объекту, материала создаем несколько Switch-ей, допустим для Color и Bump после этого выделяем NURBS объект и запускаем Paint Selected - запускается deep paint в меню выбираем наш объект и наш шейдер. В результате к шейдеру в deep paint-е не подключаются слои, то есть текстурные карты, которые были созданны в майе и уже исопльзуются шейдером.
Короче говоря не экспортируются линки на текстурные карты, созданые Material splitter.
У кого ни будь такое возникало ?
 
Сверху