вся проблема возникла из-за выбора графического драйвера,лучше всего выбирать openGL из-за лучшей стабильности при работе в максе, а у меня был выбран direct3D,который случается выдает ошибки при его использовании. Не понял?... А какое отношение графдрайвер имеет к рендерингу?