Создаю шарик и плоскость, а также источник, например точечный. Источнику света разрешаю опцию тени Use Depth Map Shadows и чтобы тени получились поразмытнее выставил карту теней поменьше (<100, например и размытие=4). Все это дело рендерю и получаю результат, который меня вполне устраивает. Но во многих умных книгах по 3D рекомендуют оптимизировать сцену, чтобы просчет занимал меньше времени и памяти, а в частности - плоскость, которая в сцене и так является полом, то ей незачем отбрасывать тень. Таким образом, я захожу в Render Stats плоскости и убираю галочку напротив Cast Shadows. Рендерю. Но почему-то результат получается совсем другой, т.е. тень становится более контрастная и очерченная. Вопрос - почему так происходит?