Привет,если ты будешь цеплять normal через утилиту bump 2D с установкой object space normals в ней, то есть такой вариант. Во всяком случае можно попробовать. На скриншоте я прицепил три такие утилиты на один lambert shader. Так вот пускай одна из этих утилит и будет например твоим normal, а другие бампами.
Связь между bump2D утилитами такова: outNormal одной утилиты втыкается в normalCamera другой утилиты. И так можно их дохрена подключить. А ещё плюс displacement, и твоя модель будет самой "горбатой" в Мире!