Render.ru

Булевские глюки

#1
Пипл, как быть с булевскими глюками при вычитании сложных объектов(остаются дыры, а то и вовсе все пропадает), да и при сложении тоже?
 
#2
Надо перед булем объекты проверить STL-Check(ом на открытые поверхности и прочую фигню, исправить и всё будет Ок
 
#3
А еще надо следить, чтобы в отрезаемых обьектах размер фэйсов был примерно одного порядка. То есть не пытаться резать лицо из плотной сетки и простой 8-гранный кубик.
 
#4
Возьми EditMesh/Vertex выбери все вершины и сделай им weld. Затем попробуй сделать boolean снова.
 
Сверху