Render.ru

booleans с surface revolve

MacSeem

Активный участник
Рейтинг
5
#1
создаём полигональный объект, путём вращения, потом применяем к нему булевский difference.... а он так как положено не работает. не исключается объект а наоборот объединяется. а ежели union - тогда вообще оба объекта пропадают. what the ....?
 

MacSeem

Активный участник
Рейтинг
5
#3
выделил в обратной последовательности и дал union вместо difference. получился нужный результат, то есть как бы при нормальном раскладе сработал difference. странно как то, зачем так...
 
Сверху