Render.ru

BOl'shoy vopros!

#1
Nachal s maya razbirat'sya... poyavilis' voprosy:

1.ne sovsem ponyatna logika nurbs:
1.1. dolgna li model' byt' v konce modelinga odnoy surface - podozrevayu chto net. togda kak podognat' edges - s pomosh'yu tesselation? i kak animirovat'? yfchinayut racpolzat'sya:(

1.2. smysl v trimmed surface esli ih ne stitch ne attach nel'zya
1.3. dlya primera opishite kak sozdat' naprimer edinicu v ob'eme. ya sam nachal c krivoy, zatem - bevel, zatem - flat surface...no - predydushie voprosy...
1.4. kak texturit' multisurface model krome kak otdelno na kagduyu surface?
1.5. i mogete ot sebya razmyshleniy nakinut':))

2. kak byt' s dinamikoy? naprimer tot ge reactor dlya max kak-to proshe vse delaet
tochnee: kak byt' c volosami? vosmogno li postroenie normal'noy sistemy na osnove napravlyaushih krivyh i paintfx.. v dinamike??

3. kak byt' c sistemoy chastic? tam ge bol'shenstvo - hardware rensering:(( a kak ge renderit' naprimer 2-4k?


voobshem pri vsex ogromnyh plusah maya po-moemu - eto prekrasny nabor "sdelay sam" dlya programmista. v maya mogno sdelat' vse... no tol'ko samu mayu dlya kagdogo otdel'nogo vsego nado peredelyvat'... illi ne tak??
 
#3
>voobshem pri vsex ogromnyh plusah maya po-moemu - eto prekrasny >nabor "sdelay sam" dlya programmista
в этом то и вся прелесть
 
Сверху