1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Большие ландшафты @ Blend текстур

Тема в разделе "Материалы, текстуры", создана пользователем crtwst, 12 авг 2013.

Модераторы: Артер
  1. crtwst

    crtwst Пользователь сайта

    С нами с:
    11.08.2013
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Есть 3ds MAX 2014 SP2.
    Есть большой ландшафт, примерно 1,5 км x 1,5 км.

    Этот ландшафт необходимо текстурировать, с разным типом текстур, на разных участках.

    Способ текстурирования выбран цепочка из blend текстур, тип тестур должен определятся vertexmap c опредленном каналом и модификатороми vertexPaint на ландшафте.

    Для того чтобы увеличить точность (кол-во полигонов) текстурирования применен модификатор turboSmooth (число полигонов 2 млн).

    При таких параметрах, после примерно 4 рендеренга Mental ray отказывается рендерить сцену. Возобновляет работу полсе перезагрузки. Компьютер мощный, 32 гб памяти, i7, quadro k4000.

    Если все текстуры запечь в edibtable poly, то ошибка пропадает.


    Суть вопроса в чем. Как правильно нужно текстурировать большие ландшафты, чтобы делать дороги, участки с камнями и т.п., при этом точность текстурирования была примерно ~1 метр? Как это делают нормальные люди?
     

    Вложения:

    • 3176402.jpg
      3176402.jpg
      Размер файла:
      476,8 КБ
      Просмотров:
      199
    • 3176403.jpg
      3176403.jpg
      Размер файла:
      129,7 КБ
      Просмотров:
      189
  2. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Посмотри для начала здесь http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=151948 может пригодиться .
    Но в любом случае всё должно работать рис.1 ( W764 англ., 8гб, 2014 sp2, gtx660 ) текстура около 50мб. Но вообще "машина" проглатывает и 33,5 мл.полигонов.А просто материал (не Blend ) как работает?

    "....При таких параметрах, после примерно 4 рендеренга Mental ray отказывается рендерить сцену"-Могу предположить ,что вероятнее всего не срабатывает очистка памяти.
     

    Вложения:

    • 3176512.jpg
      3176512.jpg
      Размер файла:
      395,7 КБ
      Просмотров:
      194
  3. crtwst

    crtwst Пользователь сайта

    С нами с:
    11.08.2013
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Только что понял, что не в тот форум пишу.

    В общем решили делать так. Для каждого вида текстур делаем маску в Viewport Canvas, пост обработка мапы в фотошопе, и используем MAP в blend текстурах.
     
  4. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Наиболее выгодно, с точки зрения скорости расчётов, не использовать материал Blend(он довольно "тяжёлый") а делать всё на уровне карт.
     
  5. Byereadl

    Byereadl Активный участник

    С нами с:
    11.08.2013
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    Blend позволяет использовать несколько карт nBump, Displacement. Если это необходимо. И более гибок в настройке каждой карты.
    Не рендерилось из-за того, что VertexColor не поддерживает HighPoly, и несколько не сведённых слоёв занимали всё память Max'а. На замену пришёл вышеупомянутый Viewport Canvas, с его помощью рисуются маски, накладываются текстуры. Длина Slate материала получается впечатляющей. Есть ещё интересная штука - карта Substance, с помощью которой можно получить приемлемую картинку ландшафта без смешивания материалов. Но жрёт память, одновременное использование нескольких карт убивают рендер.
     
  6. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Substance есть Standalone.Потом сохраняется файл для макса. Ещё раз повторяю,что Blend довольно"тяжёлый материал" для визуализаторов(Mental Ray,VRay и т.д.).Я пока не встречал того,что нельзя было сделать всё при помощи лишь одного материала.Практически всё можно сделать используя карты смешивания.
     

    Вложения:

    • 3183428.jpg
      3183428.jpg
      Размер файла:
      417,5 КБ
      Просмотров:
      191
  7. Byereadl

    Byereadl Активный участник

    С нами с:
    11.08.2013
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    Интересно, спасибо. В таком случае, есть ли возможность как-то облегчить себе жизнь (плагином, к примеру), текстурируя уже Существующий ландшафт? Или "естественности" можно добиться только вручную, используя бесчисленное количество карт смешивания?)
     
  8. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Для больших ландшафтов я использую GeoControl2(пример-набросок рис1. экспортированный в макс),но можно и при помощи карт.Здесь главное не запутаться .Я использовал однажды около 30 карт.Поверь на слово-очень сложно отслеживать состояние той или иной карты когда их очень много.Если всё же есть желание,то лучше настраивать каждую карту в отдельном слоте (Instance) c постоянным контролем "выходного" изображения.Но в принципе в GeoControl2 всё это делается относительно быстро и очень качественно(хотя качество можно регулировать).
     

    Вложения:

    • 3183448.jpg
      3183448.jpg
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      215
  9. Mega Ko!obok

    Mega Ko!obok Активный участник

    С нами с:
    14.01.2006
    Сообщения:
    172
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    11
    Я вот не пойму, проблемы....

    Делаем развертку ландшафта, кидаем в фотошоп. Поверх в максте, сплайнами рисуем дороги и живность какую нужно. Рендерим сплайны.
    Совмещаем в фотошопе развертку и сплайны.
    При желании делим ландшафт на 2\4 части на каждую часть 4К текстуры, ну более чем достаточно чем бы и как бы вы там не рендерили.
    Это что касается именно поверхности.

    Камни и прочую живность через Multy Scatter размножаем до бесчисленного количества.
     
  10. Mega Ko!obok

    Mega Ko!obok Активный участник

    С нами с:
    14.01.2006
    Сообщения:
    172
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    11
    техника такая же. вообще без проблем любые площади. Задача была правда другая важна была иллюстрация. вот сырой рендер получается какой.
     

    Вложения:

    • 3185933.jpg
      3185933.jpg
      Размер файла:
      876,2 КБ
      Просмотров:
      255
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей