Есть 3ds MAX 2014 SP2.
Есть большой ландшафт, примерно 1,5 км x 1,5 км.
Этот ландшафт необходимо текстурировать, с разным типом текстур, на разных участках.
Способ текстурирования выбран цепочка из blend текстур, тип тестур должен определятся vertexmap c опредленном каналом и модификатороми vertexPaint на ландшафте.
Для того чтобы увеличить точность (кол-во полигонов) текстурирования применен модификатор turboSmooth (число полигонов 2 млн).
При таких параметрах, после примерно 4 рендеренга Mental ray отказывается рендерить сцену. Возобновляет работу полсе перезагрузки. Компьютер мощный, 32 гб памяти, i7, quadro k4000.
Если все текстуры запечь в edibtable poly, то ошибка пропадает.
Суть вопроса в чем. Как правильно нужно текстурировать большие ландшафты, чтобы делать дороги, участки с камнями и т.п., при этом точность текстурирования была примерно ~1 метр? Как это делают нормальные люди?
Есть большой ландшафт, примерно 1,5 км x 1,5 км.
Этот ландшафт необходимо текстурировать, с разным типом текстур, на разных участках.
Способ текстурирования выбран цепочка из blend текстур, тип тестур должен определятся vertexmap c опредленном каналом и модификатороми vertexPaint на ландшафте.
Для того чтобы увеличить точность (кол-во полигонов) текстурирования применен модификатор turboSmooth (число полигонов 2 млн).
При таких параметрах, после примерно 4 рендеренга Mental ray отказывается рендерить сцену. Возобновляет работу полсе перезагрузки. Компьютер мощный, 32 гб памяти, i7, quadro k4000.
Если все текстуры запечь в edibtable poly, то ошибка пропадает.
Суть вопроса в чем. Как правильно нужно текстурировать большие ландшафты, чтобы делать дороги, участки с камнями и т.п., при этом точность текстурирования была примерно ~1 метр? Как это делают нормальные люди?
Вложения
-
476,8 КБ Просмотров: 524
-
129,7 КБ Просмотров: 713