1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

blend shape

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Saschka89, 16 мар 2007.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Saschka89

    Saschka89 Пользователь сайта

    С нами с:
    18.03.2006
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Я хочу анимировать персонажа(со скелетом). Можно ли при скелетной анимации использовать blend shape(хочу сделать анимацию мышц), и если можно, то как? Заранее благодарен.
     
  2. tadpole

    tadpole Знаток

    С нами с:
    12.08.2005
    Сообщения:
    712
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    24
    да можно конечно, только блэнд назначай перед навешиванием скелета , а то сам наверно заметил косяк.Ну и блэнд ес- но будет превалировать над скелетом.
     
  3. Saschka89

    Saschka89 Пользователь сайта

    С нами с:
    18.03.2006
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Спасибо, за совет. Уже заценил весь кайф работы с blend shape. ОГРОМНОЕ СПАСИБО! ;)
     
  4. Saschka89

    Saschka89 Пользователь сайта

    С нами с:
    18.03.2006
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Кстати, может кто выложет ссылочки на туторы по blend shape. Буду очень благодарен за помощь и содействие.
     
  5. tadpole

    tadpole Знаток

    С нами с:
    12.08.2005
    Сообщения:
    712
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    24
    шутишь чтоли? чего там выкладывать? простейший деформатор...
     
  6. tadpole

    tadpole Знаток

    С нами с:
    12.08.2005
    Сообщения:
    712
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    24
    шутишь чтоли? чего там выкладывать? простейший деформатор...
     
  7. ArtmanUrgus

    ArtmanUrgus Активный участник

    С нами с:
    15.12.2006
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    На самом деле никакого косяка нет. После того как скин приделан к костям и добавлен деформатор Blend Shape необходимо выделить скин
    кликнув правой кнопкой мыши в выпадающем меню выбрать меню Input > All Inputs и в открывшемся диалоговом окне кликнуть средней кнопкой мыши на надписи SkinCluster и не отпуская кнопку перетащить скин кластер вниз под надпись БлендКластерю Теперь приоритет будет за бленд деформатором и все остальные нежелательные деформации зависящие от скелета будут исключены.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей