У меня персонаж с четырьмя руками и четырьмя ногами. Как мне настроить biped? У него же две руки и ноги.
Создавать через bone? Можно, но потом неудобно анимировать.
Вы имеете в виду плагин к 3d max CAT v 3.0 ?
Я в max недавно работаю, начал изучать 3d с Maya.
Если сделаю все с помощью САТ, у меня не будет проблем с вбросом анимации в игровой движок?
Если в движке нет жёстких требований к костям по их значениям на поворот (rotation должно = 0), то проблем не будет. CAT, конечно, перекрученный весь как шнек от мясорубки