Именно при каустике это и происходит. А каустика, в свою очередь, создается только при использовании raytracing'а.
Вот вопрос в том и состоит: КАК ЭТО УБРАТЬ. Поскольку белые пятна - явно не каустика, а просто случайным образом появляющиеся артефакты, причем новые в каждом кадре. Я специально тестовую сцену рендерил. Пятна - результат использования Indirect Illumination. Вот сейчас с этим разбираюсь. Дело тут в фотонах, но какой параметр за это отвечает, сказать пока не могу - только начал.