Render.ru

Баги при полигональном моделировании.

M@][

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Народ, помогите исправить баг. Сперва я смоделировал руку без кисти, потом кисть, далее сшил их и получился баг, показанный на рисунке. Вершины в местах сшивания связаны. Дык в чём же загвоздка тогда? При текстурировании этот бак проявляет себя во всей красе.
 

Вложения

DemX86

Активный участник
Рейтинг
18
#2
Помнится мне я тоже с таким сталкивался...
Скорее всего, бывшие пограничные ребра как были так и остались hard edge. Попробуйте сделать Soft Egdes на объединенный объект.
 
Сверху